研究テーマ:キャラクタを用いた社会エデュテイメントソフトの開発
小学校高学年向けのキャラクタを用いた社会エデュテイメントソフトの開発を行った.本研究の目的は変化・変身するキャラクタをを用いることでユーザの学習に対する興味を喚起し,飽きを低減することである.
関連資料
卒業研究梗概(
pdf
)
卒業研究発表スライド(
pdf
)
名前
武田和也
学生番号
B06-087
趣味
麻雀 小旅行(日帰り的な) 温泉
一言
オース!!未来のチャンピオン!!